ワークフローのヒント
Revizto VRを使用する最大のメリットの1つは、常に実際のモデルジオメトリを見ながら作業できることです。
モデルが更新されると、Revizto VRのモデルもデザインの調整の変更に合わせて更新されます。
ほとんどのVRシステムでは、きれいな画像をジオメトリに融合させることで、
ポリゴン数を減らす手作業と時間のかかる作業が必要です。
このポリゴンの削減により、性能の低いハードウェアでもスムーズなエンドユーザー体験を可能にする
毎秒90フレームを達成することができます。
モデルが更新されると、このプロセスはやり直しになります。
Reviztoでは、ポリゴン、オブジェクトのメタデータ、ジオメトリ、赤線、問題の会話をVR内に保持し、
実際のプロジェクトでの意思決定を可能にします。ほとんどのVRプラットフォームとは異なり、
Reviztoでは、ユーザーは、googleストリートビューのようにテレポートを強いられるのではなく、
モデル内の任意の場所を歩くことができます。
VRモデルが大きくなる理由はご理解いただけたと思いますが、
ハードウェアが1秒間に90フレームをスムーズに表示しない場合のワークフローをご紹介します:
- プロジェクト内の歩きたいエリアだけを切り離し、セクションボックスに入れてください。
ほとんどの人は、すべての階のすべての部屋を歩きたいとは思わないでしょう。
- このセクションボックスを、プロジェクトの新しいビューポイントとして保存します。
ステップ1は何度でも繰り返すことができます。
- 次に、Revizto HTCまたはOculus Viewerを開き、プロジェクトを起動します。
その後、ウォークスルーしたいセクションボックスのあるビューポイントを開いてください。
こうすることで、VRで実際に気になるモデルの部分に、マシンの全リソースを捧げることができます。
ここで、異なる視点を切り替えることもできます。
各コントローラーのナビゲーションについて
HTC Viveコントローラーを使ったナビゲーション
Oculus Touchコントローラーを使ったナビゲーション
XBoxコントローラーを使ったナビゲーション
キーボードとマウスを使ったナビゲーション
オブジェクトと操作する必要がある場合は、メニューを非表示にする必要があります。
以下のオプション:
・HTC Viveコントローラー
・XBoxコントローラー